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神殿 Chapter4-2 神殿 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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検問所 Chapter1-1 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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地底庭園 Chapter5-1 地底庭園 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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実験施設 Chapter5-2 実験施設 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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サバンナ Chapter2-3 サバンナ CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 Boss戦「ンデス」
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船央甲板 Chapter6-2 船央甲板 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3
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THE MERCENARIES REUNION攻略 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集)上記コンボ表からわかること プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) 救済システム (2012年5月25日作成) マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成)方向転換 タイムボーナスを使った方向転換 弾のリロードは体術中に行うのが基本 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 使わない武器は捨てましょう アイテムを拾って敵の攻撃を避ける ロケットランチャー早撃ち 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) DUO時に相手がいる方向を見る 「ぶっぱ」とは 「ボス残し」とは マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成)最初に知っておきたい事 スペシャル体術について ステージ別攻略集会場 鉱山 集落 古代遺跡 実験施設 ミサイル施設 船首甲板 監獄 ステージ別攻略 キャラクター詳細 THE MERCENARIES REUNIONとは THE MERCENARIES REUNIONはBIOHAZARD 5のTHE MERCENARIESをベースとし、 新たな8人のキャラクターで、制限時間以内に多くの敵を倒し、ハイスコアを競うゲームである。 SOLO(パートナーなしの一人プレイ)、DUO(オンライン二人プレイorオフライン二人プレイ)から選択出来る。 SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。 尚、SOLOオフライン時にハイスコアを出した場合には、オンライン切替後に同じステージをクリアすれば、 ハイスコアとして登録(※)される(送信しているのは本体に記録されているハイスコア情報と考えられる) ※PS3で確認済み THE MERCENARIES REUNIONをプレイするには 本編の全チャプターをクリアする(難易度はどれでも構わない) オルタナティブエディションでない場合は、追加エピソードや追加コスチュームのいすれかをダウンロードする THE MERCENARIESとの相違点 (2012年5月25日編集) タイムボーナスの設置場所 特定アイテムの設置場所 出現クリーチャー クリーチャー(鶏含む)の出現パターン 残タイムボーナス減少(1秒1000ポイント→1秒300ポイント) コンボボーナスが50〜150の間も増え続けるようになり、コンボの重要性が増した DUO時のみ特定キャラの組み合わせでスペシャルタッグが出現 プレイヤーランクの変動により、序盤のプレイが楽になった 同じ武器でも武器の威力や弾丸の装填数などにに多少の変化がある ランキング登録枠の拡大(5万人→?万人) ステージセレクト画面で各キャラクターごとのハイスコアが表示されるようになった(※) ステージセレクト画面でSELECTを押すと、撃退数・最大コンボ数が確認できるようになった(※) ※THE MERCENARIESも同様の修正が行われた ランクによるアンロック要素と必要な得点(未確認) Rank SS S A B C D Score(Solo) 90,000~ 60,000~89,999 40,000~59,999 20,000~39,999 10,000~19,999 0~9999 Score(Duo) 150,000~ 120,000~149,999 80,000~119,999 40,000~79,999 20,000~39,999 0~19,999 Exchange Points 5,000 3,000 1,500 1,000 600 200 各ステージをBランク以上でクリアすると、次のステージが追加。 ステージは集会場、鉱山、集落、古代遺跡、実験施設、ミサイル施設、船首甲板、監獄の計8種。 THE MERCENARIES REUNIONのルールと得点 (2012年5月25日編集) THE MERCENARIES同様、150体倒したところで強制終了となる。 150体の中には「ステージを走り回る鶏」が含まれている。倒し忘れて149体で止まりがちなので注意。 ただし、敵の出現数が150を上回るステージもあり、150体目で複数の敵を同時に殲滅出来れば151体以上倒す事が可能。 しかし武器のみを使用してプレイしていると150体倒す前に時間切れになる。(ソロでは特に) ステージ各所に散らばっているタイムボーナスを壊すと時間が増えるほか、 体術を使って敵にとどめをさすと時間が5秒増えるので、 全ての敵を倒すためには体術の使用が必須となる。 又、高得点を狙うためにはコンボをなるべく多く繋げていく必要がある。 150体を全て倒した場合、残り時間1秒につき300ポイントが得点として加算される。 よって、 合計得点=敵を倒したときのポイント+コンボ得点+残った時間(1秒につき300ポイント)、となる。 コンボとコンボボーナス(砂時計アイテム) (2012年5月25日編集) コンボを繋げる為には、敵を倒してから10秒以内に次の敵を倒さなければならない。 コンボボーナスは30秒。(時間内に他のをとっても加算はされず、その時点から30秒となる) コンボボーナス中は、+1000にコンボボーナスの下限が設定されます。 (処刑マジニなど得点の高い敵も+1000と表示されるが実際の点数が加点される。) コンボ数が少ないうちは有益なボーナスだが、 50コンボ以上になると元々のコンボ得点が1000点を超えるので、コンボボーナスを取っても意味がない。 コンボ得点表 雑魚敵 ボス敵 2コンボ目 +20点 +500点 3コンボ目 +50点 +1000点 4コンボ目 +100点 +1500点 5コンボ目 +200点 +2000点 6コンボ目 +250点 +2500点 7コンボ目 +300点 +3000点 8コンボ目 +350点 +3500点 9コンボ目 +400点 +4000点 10〜19コンボ +500点 +4500点 20〜29コンボ +600点 +5000点 30〜39コンボ +700点 +5500点 40〜49コンボ +850点 +6000点 50〜59コンボ +1000点 +7000点 60〜69コンボ +1200点 +8000点 70〜79コンボ +1400点 +10000点 80〜89コンボ +1700点 +12000点 90〜99コンボ +2000点 +15000点 100〜109コンボ +3000点 +20000点 110〜119コンボ +4000点 +30000点 120〜129コンボ +6000点 +40000点 130〜139コンボ +10000点 +50000点 140〜149コンボ +15000点 +60000点 150コンボ以上 +50000点 +100000点 (BIOHAZARD解体真書 増補改訂版より) 上記コンボ表からわかること ボスを倒すタイミングをコンボの後半にすればするほど得点が上がる。 THE MERCENARIESとの最大の違いがここ。 例えば、集会所ステージで出現するボスをそのまま順番通り倒した場合、 ボス1(40コンボ台)=6000点+ボス2(80台)12000点+ボス3(100台)20000点=合計38000点だが、 ボスを放置して、例えば140コンボ台で2体、150コンボで最後の1体を倒すと、 60000点+60000点+100000点=合計22万点となる。 その差なんと、18万点以上にもなるが、 ボスを残す行為はリスクが大きいので慣れないうちはおすすめしない。 ちなみに、ボスを150コンボで倒した場合と149コンボで倒した場合の点数の差は、 149コンボ目(雑魚敵)15000点+150コンボ目(ボス敵)10万点=11万5千点 149コンボ目(ボス敵)60000点+150コンボ目(雑魚敵)5万点=11万点 =5000点の差となっており、表をぱっと見たときのイメージほど大きくない。 又、150体以上コンボを繋げて敵を倒した場合には1体に付き5万点もの得点が追加される。 150体以上の敵を倒すことが出来るステージは集落と古代遺跡のみ。 こちらもボス敵を倒すタイミングを150コンボ以降にすることが可能だが、 140コンボ台で倒したときの点差は1体に付き5000点。 プレイヤーランクについて (2012年5月25日作成) プレイヤーランクとは、敵の行動に関係する隠しパラメーターである。 敵が走る速さや、敵が回避をする確率、敵に捕まれた時の長さや、敵がダウンしたときに起き上がるまでの時間など、 いろいろな要素が変動する。 詳細は、「BIOHAZARD解体真書 増補改訂版」等を参照のこと。 当wikiのクリーチャーのページにも若干書かれています。 THE MERCENARIESではソロプレイ時のランクが「6」デュオプレイ時のランクが「8」と、固定されていたのに対し、 リユニオンでは変動するようになった。 ソロの場合・・開幕時は「2」 敵を50体(※)倒した後「6」に変動する デュオの場合・・開幕時は「6」 敵を100体倒した後「8」に変動する ※実験施設は120体 救済システム (2012年5月25日作成) (マーセナリーズ攻略WIKIより転載) http //www33.atwiki.jp/bio5merc/pages/16.html マーセナリーズのみの話ではなく本編にも当てはまるのだが、このゲームには救済ドロップというシステムが存在する。 弾薬と回復アイテムに当てはまり、ある条件を満たすと所定のアイテムが所定の確率でドロップする。 必須マナーと言って差し支えないだろう。 回復アイテム どちらか、または両方のプレイヤーの体力がオレンジ状態、かつどちらのプレイヤーも回復アイテム(卵とレッドハーブを除く) を所持していない状態で、救済対象側プレーヤーの周囲20mに緑ハーブが落ちていない場合、 緑ハーブが100%の確率でドロップする。 弾薬 それぞれのプレイヤーの所持弾薬(装填済みの物は数えない)と プレイヤーの周囲20mに落ちている弾薬の合計数が基準値 未満 で、 更にその弾薬の「所持数÷基準数の値が一番低い」場合、その弾薬が50%の確率でドロップ。 尚その武器を所持していることは前提条件。 所持弾薬はそれぞれのプレイヤー共通でカウントされるが、 落ちている弾薬はそれぞれのプレイヤーについて別個でカウントされる。 基準値 ハンドガン 20発 マシンガン 30発 ショットガン 5発 ライフル 3発 マグナム 3発 つまり片方のプレイヤーの所持アイテムがもう片方のプレイヤーの周りのドロップアイテムにも影響を与えるという事。 なので大事な事は、 無闇に回復アイテムを拾わない(卵はOK) 相方の体力がオレンジ状態の時は自分の持っている回復アイテム(卵以外)を使ってしまう 通常の回復は基本的に卵は後回し 相方が20m以内にいて目の前にハーブがドロップした場合は拾って捨てるか使ってしまう 相方が20m以上離れていて目の前にハーブがドロップした場合は放置 自分が初期所持している回復アイテムも所持アイテムに含まれるので、相方が回復アイテムを初期所持していない場合は特に注意 弾薬はこまめに装填して常にフルにしておく 自分が使用しない弾薬は拾わない、もし拾ってしまったら速やかに捨てる 相方の所持弾薬が残り少なく、自分の所持数が基準値より多い場合は自分の分を捨てる。 周囲に落ちてるものは気にしなくてよい。自分が切れそうな時はそれを拾えば良いし、相方の場合は20m離れていれば無関係。 マーセナリーズを極める為に必要な小技、用語集 (2012年5月25日作成) 方向転換 即座に真後ろを振り返りたい時はクイックターンを使えばよいが、少し横を向きたい時は、 右スティックを傾け、カメラを回した状態で武器を構える(デフォルトではR1)。 これで楽に方向転換が出来る。 基本的に動き続けている間はマジニに掴まれにくく、攻撃も受けづらいので、 絶えずくるくる回る癖を付けると良い。 体感的に、右スティックと共に左スティックも回すとカメラ移動の幅が大きくなる。 タイムボーナスを使った方向転換 タイムボーナスを壊す際、キャラクターはタイムボーナスの方を向いて攻撃を繰り出すので、 □ボタンを押す位置によって、方向を変える事が出来る。 例えばタイムを取った後に後ろを向きたければ、タイムボーナスを通過した辺りで□を押せばよい。 弾のリロードは体術中に行うのが基本 アイテムスロットを表示して弾を□(X)ボタンで選択し、弾の種類に合う武器に重ねて もう一度□(X)ボタンを押す事で、リロードモーション無しでリロードが出来る。 これを体術をしている時、梯子を登っている時、敵に掴まれている時等に行う。 装填してない弾の残弾数によって弾のドロップ率が決まるため、リロードはこまめに行おう。 撃つ→体術ボタンを押す→体術中にアイテム欄リロード、を繰り返す癖を付けると良い。 敵に捕まれたら全力で振りほどこう 敵に捕まれると左スティックを回すアイコンが出るが、 実は左スティックだけでなく○×□のボタンを連打するのも有効。 左スティック回しとボタンを連打を早くすればするほど早く振りほどく事が出来る。 特に処刑マジニに捕まれた時には振りほどかないと即死攻撃を受けてしまうので、一生懸命振りほどく事が大切。 以下、筆者が実験した内容 時と場所 : 集会所ソロの開幕直後にマジニに羽交い締めされた場合 数える物 : 捕まれている間に鳴るウィンウィンという音の回数 コントローラーを全く操作しない時 = 20回 左スティックのみを全力で回したとき(筆者の場合) = 8回 左スティックと○×□△ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 左スティックと×□ボタンを全力で連打したとき(筆者の場合) = 5回 ○ボタンも連打するとHELPHELPと言ってしまうので、DUO時は煩がられる可能性もある。 上記の結果により、○を押さなくてもあまり変化がないようなので、押さなくても良いかも。 使わない武器は捨てましょう 手持ちの武器に合う弾薬しかドロップしないため、 使わない武器を捨てれば、他の武器の弾のドロップ率を上げることが出来る。 クリス、バリーのライフル、赤シェバのショットガンは開幕直後に捨てる人がほとんど。 アイテムを拾って敵の攻撃を避ける アイテムを拾ったり、体術をしたり、梯子を登ったり、 ボタンを押してのアクションをしている間は無敵状態になる。 処刑マジニに斧を振り下ろされようが、ロケットランチャーを打ち込まれようが無傷。 これを利用して意図的に敵の攻撃を回避する事が出来る。 ロケットランチャー早撃ち ロケットランチャー以外の武器を構えた状態で、構えたままロケットランチャーに持ち換え、 その瞬間に□(X)ボタンを連打すると、構え終わる前に弾丸が飛び出す。 ロケットランチャーに限らずどの武器でも、この方法で照準そのままでの速射が出来る。 体術を発動させない方法(操作タイプがAの場合) 怯んでいる(体術が出せる)状態の敵のそばに行くと□ボタンが表示されるが、 □ボタンを押しっぱなしにして近づき、構えボタン(R1)を押すと体術を行わずに発砲できる。 移動する時は□ボタンと一に×ボタン(ダッシュ)を押しっぱなしにすると良い。 ボスに密着ショットガンしたい時など便利。 また、スタンロッドを多用するガトリングクリスには必要不可欠なテクニック。 DUO時に相手がいる方向を見る 「L2」を押すと相手の方向にカメラが切り替わる。 そのまま銃を構えて発砲すれば相手プレイヤーの方角に向けて発砲できる。 遠くにいるプレイヤーが敵に捕まれていて且つコンボが切れそう、という時に便利。 「ぶっぱ」とは 体術を使用せずに武器や爆発物を多用して敵を倒していく、という初心者に多いプレイスタイル。 DUOでは熟練者から非常に嫌われるスタイルであり、時間が延びないだけでなく、 敵をショットガンや手榴弾で一掃してしまった場合、次の敵が現れるまで時間が掛かるのでコンボも続きにくい。 出来ればソロで遊ぶ時だけにしておきたい。 もちろん一切使ってはいけないという事ではなく、敵に囲まれた時や味方がヘルプ状態の時等は有効。 要は使い分けが大切という事。 「ボス残し」とは わざとボスを倒さずに終盤まで放置しておく事。高い得点を得られるが難易度は高い。 闇雲にボスから逃げ回りながらプレイしてもコンボが続かなくなるので、 攻撃を避けながらボスのそばで戦い続けられるテクニックが必要。 ボスは1体づつしか出現しない(複数体同時に登場するものと、古代遺跡の出現タイミングが変動するボスは除く)ので、 最初のボスを倒さない限りは次のボスが出現することはない。 また、実験施設にはボスは登場しない。 DUO時には、相手プレイヤーの横で暴れているボスを倒したくなるだろうけれど、 わざと残していたとしたら手出しは禁物。怒られてしまう。 得点の詳細は上記コンボボーナス欄を参照して下さい。 マーセナリーズとリユ二オンの呼び分け THE MERCENARIESはリユニオンと分けるため、「旧マーセ」と呼ばれている。 リユニオンは略して「リユ」と呼ばれる事が多い。 リユより一年歴史の古い旧マーセは根強いファンが多く、プレイ人口も若干多いと思われるが、 筆者のオススメはもちろん、リユ。 DUOプレイ時のいろは (2012年5月25日作成) 最初に知っておきたい事 まず、最低でもタイムボーナス、コンボボーナス、回復アイテムの位置ぐらいは把握しておきたい。 開始から終わるまでの移動ルートもある程度確立されており、定番といえるルートがあるので、余裕があれば調べて憶えておこう。 スペシャル体術について ある組み合わせのキャラクターでプレイすると、体術が変化し強力になる。 HOSTの選択しているステージ&キャラクターに合うキャラクターを選択すると喜ばれる。 変化する組み合わせ クリス シェバ エクセラ ジョッシュ バリー レベッカ クリス ★ ★ シェバ ★ ★ ジョッシュ ★ ★ エクセラ ★ ★ バリー ★ ★ レベッカ ★ ★ 変化する組み合わせ クリス 『アッパー』→『ライジングアッパー』 / 『ネックツイスト』→『ハンマーエルボー』 シェバ 『ストラトダガー』→『ライトニングダガー』 ジョッシュ 『ハンマーブロー』→『マキシマムストレート』 エクセラ 『ビンタ』→『クロスビンタ』 バリー 『ジャブ』→『フルスイング』 レベッカ 『催涙スプレー』→『W火炎スプレー』
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LOST IN NIGHTMARES スペンサー邸 スペンサー邸地下 ウェスカー戦 18個のエンブレム動画 小ネタ スペンサー邸 1.ホール裏にあるレバーを倒すと、2階にある鉄格子のドアのロックが左右共に解除される。 どちらの扉から進んでも問題は無いので、2.と3.~4.の順番は逆でも可。 2.右側のドアを開けると、廊下に出るドアがあるので入る。 廊下から寝室に入ると、ベッド左隣の机に日記があるので読む。キャンセルして読み飛ばしで可。 読み終えると「パスコード3」が拾える。 ベッド右隣の棚には、武器orアイテムが置いてある。(注:武器類は3パターンの配置組み合わせからランダム) 3.左側のドアを開けると協力ジャンプポイントが有り、ジルがジャンプする。 co-opプレイの場合、ジル操作者はジャンプ後ドアから食堂に入り、1階に下りて鍵を開けクリスを入れる。 (ソロプレイだと自動で進んで開けてくれる) ※食堂2階には武器が落ちている。ソロプレイ時でもジルが拾ってくれる。 4.食堂に飾ってある肖像画の奥の区画に「パトリックの手記1」があるので読む。読み終えると「パスコード1」が拾える。 肖像画と反対側にある暖炉の左にあるドアから進み階段を上って部屋に入ると、ピアノがあるのでジルに弾いて貰う。 (この部屋に入って正面右側の机に「パトリックの手記2」があるので、初回プレイ時は読むのをお勧めします。) すると隠し扉が開くので、奥に行き「人馬のエンブレム」を入手。 隠し扉が完全に開く前にエンブレムの横にある赤いランプを撃つと、ドアはその時点で完全に開く。 co-opモードの場合、ジル側のプレイヤーには演奏中画面にボタンが出現するので、それに対応するボタンを 押していく必要がある(□と×ボタンのみ)間違えると扉は閉まりやり直しとなる。 ※2回目以降のプレイでは、ブロブ(新クリーチャー)が廊下の曲がり角や扉の脇で待ち構えている可能性がある。 そのまま突っ込むと手痛い一撃を食らう(normalでHPフルからDYING状態)他、 近づきすぎると掴まれてしまい、相方に助けてもらえないと即死するので注意するように。 待ち構えている場合はクリーチャーの息づかいが聞こえてくる。 ドアごしに逃げてもドアごと破壊して追ってくるが、ホールへと続くドアは破壊できず追ってこないので、 ホールへ逃げればやり過ごすことができる。 左肩の腫瘍のような部位を撃つと、黄色い体液が飛び散る。これに触れるとダメージを受けるので注意。 弱点は腫瘍後部にある目玉。撃つと赤い血が飛び散り体勢を崩すので、体術を決める事ができる。 5.ホールに戻り、食堂の反対側にあるドアにエンブレムをはめてドアを開ける。 廊下を進むとドアがあるが、ひとまず放置して進む。物置に続く錆びた鉄製のドアがあるので入る。 物置には、手榴弾や武器orアイテムが置いてある。奥に「こげ痕のある紙」があるので拾う。 「内側から鍵がかかっている」と表記されて開かないドアがあるが、これまたひとまずは放置。 6.食堂に行き、暖炉で紙をあぶると「パスコード2」に変化する。 7.エンブレムのドアの廊下に戻り、攻略手順5で放置したドアを、ジルにピッキングで開けてもらい書斎に入る。 (本棚には「スペンサーの手記1~4」があるので、初回プレイならば読むのをお勧めします。) パソコンを調べるとパスコードを入力し「パトリックの手記3」と「被検体リスト」が読める。 8.ファイルを読み終わると隠し扉が開くので入る。すると罠が作動して一人が閉じ込められてしまう。 (ソロプレイ時はパートナー、co-opプレイ時は先に入った方) 書斎に残ったプレイヤーは一度書斎から出て物置へ行き、開かなかったドアを調べると ソロプレイ時の場合は、パートナーが錠前を銃で破壊してくれるので、ドアを開けた先にある停止レバーを倒す。 ※co-opモードの場合は閉じ込められたプレイヤーが錠前を撃って破壊する必要がある。 ※ 2回目以降のプレイ、かつ難易度がベテラン・プロフェッショナルでは、ここでブロブが出現します。 停止レバー操作後、真後ろに居ることもあるため注意が必要。 9.書斎の隠し部屋に戻って金庫を開けると「四角クランク」があるので、入手しホールに戻る。 ホール裏にクランクをはめ込むポイントがあるので、はめ込んで回すと格子が上がる。 移動できるまで格子が上がったら、手の開いているプレイヤーが奥に進む。 クランクから手を離すと格子は降りてくるが、奥にもクランクがあるので、先に進んだプレイヤーがクランクを回してもう一人を入れる。 二人とも格子の内側に入ったら奥に進む。ドアがあり、エリアが切り替わる。 ※ソロプレイの場合、手前のクランクをパートナーに頼むこともできる。 スペンサー邸地下 1.直進して飛び降り、地下牢へ 2.道なりに進んでいくと、ブロブが遠くを通り過ぎる演出が何度か入った後出現する。 さらに進んで行くと壁に阻まれて行き止まりとなるが、壁を破壊してブロブが出現するのでそこを通過する。 ※道中に横たわってビクビクと動いている実験体は襲い掛かってくるので注意。 ※通路中央の飛び越えるアクションを利用すると安全に処理が出来る。 3.筒状の場所まで来ると再びブロブ出現。螺旋階段を上ってクランクを回して鉄格子を上げる。 (協力ジャンプポイントがあるので、ジルはそちら経由でも上れる。アイテムが入っている樽もある) クランクを抑えている間に中に入り、宝箱を開けて「獄舎の鍵」を入手。 4.階段を降り、ドアの鍵を開けて進むと、水路がある回廊に出る。 ここでブロブが登場するが、登場パターンは二つあり、最初から二匹出るパターンと、 一匹のみで、協力ジャンプをすると新たに出現するパターンがランダムで決まる。 自分の得意とするパターンまでリスタートでやり直すのも手。 中央の壊れた梯子の所に協力ジャンプポイントがある。ジャンプした場所にある宝箱を開けて「金クレスト」を入手。 左側の通路の途中にある宝箱を開けて「銀クレスト」を入手。 鉄格子の右側にあるポイントにクレストをそれぞれはめ込むと、先に進めるようになるので鉄格子で○ボタン。 5.進むと足場が崩れて落ちるイベントがあり、装備が全て無くなる。 下水路のような場所に落ち、ブロブが徘徊している。マップに△で表示されるので注意しておこう。 (難易度がプロフェッショナルだと地図中に表示されないので注意) また一定のポイント(3か所)で水中から実験体が襲い掛かってくる。 水路の木箱や樽から閃光手榴弾が入手できる。投げればブロブを3~4秒足止めすることが可能。 ブロブは一定の範囲を巡回していて、近づくと襲ってくる。ある程度逃げるとまた巡回し始める。 赤色か青色の床(マップに赤・青で表示)から上に昇っていった先に宝箱があるので、 開けて「クランク(レッドorブルー)」を入手。 入手したクランクの色の床の近くに、クランクをはめ込むポイントがあるので、はめ込み回すと 床が持ち上がり、床下にあった針が見えてくる。 手の空いている方にブロブを誘導してもらい、針天井の下まで誘いこみ、クランクから手を離してブロブを倒す。 (ソロプレイ時はパートナー側がクランクを回してくれるので自分で誘導し合図を送る) 落としたトゲ床の上に「日喰蛇のメダル」があるので入手。 ※ブロブに対してクリス・ジルの距離が同じ位の時、ブロブはクランクを抑えている方を優先的に襲うので、 クランクの無い方向から針天井の下に誘い込む必要がある。 また稀に床を落としても番人が武器で支えることがある(難易度が高いと発生しやすい)が、閃光手榴弾で怯ませるか、 近づいて体術で攻撃すると潰れる。 体術で攻撃した際は、すぐに針天井の下から抜け出さないとプレーヤーも押しつぶされるので注意。 ※閃光手榴弾からの体術や、ナイフを活用することにより、天井を落とさなくてもブロブを倒すことが可能だが、 落とすのは天井落としで倒した時と同じメダルのみなので、メリットは無い。 6.(アマチュアの場合、入手するメダルは一つだけなのでこの手順は無い) メダルを鉄格子手前にあるポイントにはめ込むと新たにブロブが2体(ベテラン以上は3体)出現し、 出現場所付近の壁が破壊されて通れるようになる。 手順5と同じ手順でブロブを倒してメダルを入手していく。 ※メダルをはめるとcheck pointになるので、入手する度にはめ込むと、失敗した時に何個も取り直しにならないで済む。 ※位置とタイミングを調整して、一つのトラップで2体同時に倒すとボーナススコア(3,000点)加算。 7.メダルを全てはめると鉄格子が上がって通れるようになるので、奥にある梯子を登る。 進んでいくと死体があり、傍にハンドガンと救急スプレーが落ちている。 更に進むとイベントになり、ウェスカー戦へ ウェスカー戦 戦わずとも一定時間が経過すれば戦闘は終了する。 こちらからの銃撃・ナイフ攻撃は全て回避されてしまう。 また時折カットインが入り、突進攻撃をしてくる。回避コマンドが出現するので入力すれば回避可能。 カットイン攻撃は突進攻撃→踏みつけと続く。どちらの攻撃前にも回避コマンドは表示される。 突進攻撃時の回避コマンドはXかA(□か×)ボタンのみ。 ベテランまでは同時押しが通用する。プロフェッショナルでは無理。 踏みつけはL1+R1(LB+RB)か、□+×(X+A)同時押し。どちらにしても、入力受付時間はかなり短い。 銃撃もしてくるが、こちらも回避コマンド入力で回避可能。 COOPの場合は、回避に失敗したと思ったら相方がウェスカーを撃てば、 回避こそされるものの、反撃もキャンセルになるため保険としてオススメ。 ダメージを与える方法は、カットイン攻撃を回避ボタン入力で回避すると隙が出来て□ボタンで攻撃できる。 このとき、パートナーと同時に体術を決めるようにすれば一度のチャンスで2回殴れる(ソロでは不可)。 攻撃を受けていないプレーヤーはすぐに体術を決めず、回避側が体勢を立て直すのを待つといい。 またはカットイン攻撃を食らっている時にパートナーが○ボタンで助けると、ウェスカーを殴る(ガードされることもある)。 攻略法としては、ハンドガンで2~3発ウェスカーを撃って回避させるとカットイン攻撃で反撃してくるので、 それを回避して攻撃の繰り返し。攻撃後はすぐ距離を取らないと反撃されるので注意。 また、ウェスカーの背後にまわると回転蹴りをよく決めてくる。 この回転蹴りの瞬間だけは銃撃が当たり(本編ウェスカー戦と同じ仕様)、 当たると怯み近づくと□(X)ボタンで追撃ができる。この方法でも倒すことができる。 時間切れをねらう攻略方法 SINGLE PLAY の場合: CPUにCOVERの指示を出しておく。 部屋の周囲を走り続ける。 カットイン攻撃が入るとウェスカーに近い方が狙われるので、ウェスカーに近づいて攻撃を受ける前にコマンドで助ける(助けを求める)。 また部屋の周囲を走り続ける。この繰り返し。 ちなみにこの部屋にある本棚にはハンドガンの弾があり、合計3箱取れる。 18個のエンブレム動画 http //www.youtube.com/watch?v=3er6BunuAlw---- 小ネタ スペンサー邸にてパートナー救出後に書斎で待ち構えていると、 ブロブは書斎に入ってくるが、何故かプレイヤーに向かって来ずにそのまま踵を返してしまう。 ドアを正面にして離れたところで立っていれば、自分から背中を向けてくれるので目玉をラクに狙える。 スペンサー邸地下の「獄舎の鍵」がある鉄格子にパートナーを閉じ込めると、 ブロブはそのパートナーに対して向かってはくるが攻撃はしてこない。 パートナーを閉じ込めてブロブを誘導して引っかければ、こちらから一方的に攻撃できる。 ただし体術を使うと標的をこちらに向けてくるので、いちいち離れなければならなくなる。 目玉のみを狙って撃ちまくる方が無難か。 なお、閉じ込めたパートナーは鉄格子の一番奥に下がっていないと酸がかかりダメージを負ってしまう可能性あり。 シングルだとAIは間近で武器を連射→ダメージを繰り返してしまうので、オススメできない。 最初のホールで入ってきた扉を三回調べるとシリーズ初期の視点でのプレイができる。
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序盤の知行育成の考察
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洞窟 Chapter4-1 洞窟 CheckPoint 1 2 CheckPoint 1 2 3